문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 드래곤 슬레이어 영웅전설 (문단 편집) === 능력치 및 전투 === 레벨업 후 능력치는 자동으로 오른다고 알지만 수동설정도 있다. 다만 수동으로 안해도 클리어하는데는 문제없으니 유져의 자유. 최고 능력치는 200이고 포인트는 레벨업시 5-7포인트를 준다.[* 랜덤이므로 세이브,로드를 반복해서 7포인트씩 받는 노가다도 가능하다. 하지만 안해도 심각하게 운이 나쁜게 아닌 이상 크게 어려움은 없을것이다] * 힘 : 레벨업시 힘의 2배만큼 HP 가 증가 힘1당 공격력 1 상승. 보스전에서는 인파스로 공격력 보정하는 게 대부분이다. * 지혜 : 레벨업시 지혜를 올린만큼 MP가 증가. 단 마법력과는 관련이 없으니 유의. * 민첩성 : 높을 수록 턴이 빨리 온다. 게일이 높은 편이다. 명중/회피와는 무관. 직접적으로 올리기보단 세라로 보정하는 게 더 이득이다. * 행운 : 높을수록 명중/회피/크리율이 상승한다. 그리고 상태이상 마법을 걸고 피할 확률도 높아진다. 행운의 반지로 보정하는 편이고 좀 부족하다 싶으면 적에게 불행의 타로트[* 1장에 나오는 암시장 상인이 나중에 팔기 시작한다.]를 써보자. 크리티컬이 빵빵 터지는걸 볼 수 있다. 다만 최종보스인 아그니쟈는 불행의 타로트가 먹질 않으므로 아군 딜러의 행운을 행운의 타로트로 올려주면 보다 수월하다. 각 능력치의 설명을 보고 깨달은 사람도 있겠지만, HP와 MP는 레벨업 당시의 힘과 지혜를 기준으로 증가한다. 따라서 초반에 힘에 최대한 많은 포인트를 몰아주고 다른 능력치는 나중에 차차 올릴 경우, 자동 분배와 능력치 자체는 똑같지만 훨씬 많은 HP를 가진 캐릭터로 육성할 수 있다. 이해를 돕기 위해 예를 하나 들어본다면 초반 레벨업 30번 동안 힘을 6씩 찍고 이후 레벨업 30번은 힘을 전혀 찍지 않고 다른 능력치만 찍은 캐릭터와 레벨업 60번 동안 힘을 3씩 찍은 캐릭터를 비교해보자. 둘 다 최종 힘은 +180이지만, HP의 경우 전자는 +16380이고 후자는 +10980으로 상당히 큰 차이가 난다. 단 MP의 경우 어차피 마법 의존도가 낮은 게임이다보니 지혜를 찍어줄 필요가 거의 없다. 초기 능력치로도 커버가 될 정도. 물론 루디아 현자 버그를 사용해 오비스를 쓰겠다면 어느정도 세팅해 놔야 된다. 수동 설정할 경우 힘 위주로 세팅하면서 행운≥민첩의 비중으로 세팅하는 게 좋다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기